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毒圈越来越小,活着的人越来越集中,游戏令人窒息的紧张。

而到了最后的决赛圈,那种令人心脏砰砰直跳的场面,更是让人喘不过气来。

更别说欣赏游戏里的自然风光了。

总而言之一句话,《绝地求生》的画面自然会是一个加分项。

但是绝对不是最重要的一点,更不是致胜的一点!

如果《绝地求生》想要靠着画面出色来压制《阿拉德物语3》,那绝对是在痴人说梦。

因为游戏类型的限制,所以刘雄否决了把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上的想法。

作曲的想法自然也是否决掉,在芳芳的主导之下,《绝地求生》的配乐已经足够出色了。

《绝地求生》并不是适合宏伟音乐的舞台——大型的rpg游戏例如《阿拉德物语3》,会更加的适合。

最难抉择的还是独创性和趣味性两个方面。

《绝地求生》是一款具有相当高独创性的有趣游戏。

想了半天。

刘雄觉得大逃杀的游戏模式,在市面上已经多年未见了。

对于玩家们来说甚至算是一个全新的游戏类型。

刘雄并不能说大逃杀的类型,比传统的fps类型更好玩。

但是刘雄敢说,大逃杀这一相对新鲜的游戏模式,在短时间内凭着新奇的特点,绝对可以压制传统的fps!

也就是说:独创性是重要亮点!

大逃杀这一游戏模式,才是《绝地求生》脱颖而出称霸世界的原因!

地球上的《绝地求生》能如此火爆,特别是在国内如此火爆,很大程度上也正是因为其的新鲜模式。

把300点全部加在独创性上面,《绝地求生》半成品的属性就变成了:趣味2035,独创性2207,画面3979,作曲1432,漏洞1。

独创性相当惊人!

刘雄满意的点了点头。

然后刘雄又把之前做《红色管弦乐队》积累下来的180研究数据点数,全部加到了夜神的身上。

现在《绝地求生》的开发已经进行到了最后阶段,游戏的主体已经做的差不多了。

而夜神的任务现在就很重了,他需要设计游戏中每一个地方的战斗地点。

在g港的这个集装箱会发生什么样子的战斗。

在监狱上演风云又是怎样的操作?

机场刚枪有多少种玩法。

麦田伏地魔大战是否会出现bug?

刘雄和夜神小葵,一起持续着高强度的推演检查——设计全地图每一个地点,每一个角度可能发生的战斗。

这一方面可以无限度的减少游戏bug。

另一方面通过仔细推演,也可以预想一下战斗是否有趣或者紧张。

如果不是很有趣的话,还可以加以微调,以保证游戏的趣味性。

这最后的20游戏进度,在刘雄的精雕细琢之下完成的很慢。

飞梦这边慢吞吞的做游戏,飞梦不急。

但是网友们可就急了啊!

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